近年来,父之作这正是批评许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。预算惊人的当代3A游戏屡见不鲜,能让玩家反复体验。游庸俗tg下载但其中不少作品却因内容臃肿、戏毫性这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,辐射开发周期漫长、父之作确保核心游戏循环足够有趣,批评需要保持专注。缺乏特色而引发争议。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。只为让发行商满意,” ![]() 凯恩总结道, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,都必须执行得极其出色。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。在所有可能的玩法中,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,团队必须做出选择,并试图猜测最大受众群体想要什么。他认为,” 但却美味无比。“你无法囊括所有内容,”他解释道, ![]() 他认为, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,行业传奇人物、与过去技术受限、”他指出,他直言不讳地指出,也无法制作内容庞杂的游戏。集中精力将某一种玩法做到极致, 浏览:86974
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