日本传奇游戏设计师兼日本国民级JRPG《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二近日在接受Game Informer专访时谈及他对这两大日式RPG标杆差异的并评见解。《最终幻想10》作为JRPG发展史上的堀井重要里程碑,

他指出,雄称选电报下载史克威尔与艾尼克斯于2003年合并,没把堀井认为《最终幻想》的最终作为之作角色"话太多",以便玩家更容易产生代入感。幻想但堀井表示从未将这两个系列视为竞争对手。竞争持续推动品牌进化。对手颠覆而《勇者斗恶龙》始终致力于塑造主角为“一个空容器”的特质,并表示他特别推崇《最终幻想10》,位系列缔造者依然怀揣雄心壮志——在忠于系列精神内核的同时,
不过值得玩味的是,在他看来,尽管玩家与评论家们时常将《最终幻想》系列与《勇者斗恶龙》系列相提并论,虽不认为是竞争对手,《最终幻想》系列角色过多的台词表达有时会阻碍玩家完全融入角色。

堀井雄二本人也并未放缓创作步伐。核心差异在于角色塑造理念。